简略信息一览:
如何用3dmax快速建立一个人物骨骼蒙皮
1、调节权重:调节权重是整个骨骼蒙皮中最重要的步骤,也是最繁琐的步骤。首先选择 快捷键F3(不同版本的3DMax不一样)将人物模型呈现原始制作时的状态,将它的线条都 显示出来,然后选择蒙皮封套。
2、创建-系统-Biped。创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。然后打开 运动-参数 按下形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。
(图片来源网络,侵删)
3、依次点击新建,系统,biped,在模型窗口中左键拖动创建骨骼 选择骨骼的任意一个关节,点击右侧的运动,小人(形体模式),就可以调节下面的结构比如手指数量、脚指头数量、脊椎数量等等。
max怎么把骨骼绑到模型上
3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定 max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼。
控制器控制骨骼,骨骼控制模型,上面如果成立的话,你的模型算是绑定完整了。
(图片来源网络,侵删)
建立骨骼,与模型对齐,手臂、手指、腿脚等等都要对齐,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下。
首先在软件中导入你想要让它动起来的模型,如果只是用来练手,那完全可以网上下一个,毕竟自己建模型很麻烦。先像图中这样导入一个模型。然后我们看到右边的工具栏里面有个像两个黑色齿轮碰在一起的图标。点它。
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