本篇文章给大家分享3d怎么白膜渲染,以及3dmax2018怎么渲染白模对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D怎么渲染通道白模
dmax 怎么渲染深度通道:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板。在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定。
给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模,线框白模,就是在白模材质慢反射加(vray EdgesTex 也就是边缘纹理或叫线框材质)。
依次点击菜单栏的maxscript-运行脚本-在打开的路径里找到彩色通道转换脚本文件,打开。2 点击开始转换场景中的多维子材质和非多维子材质按钮。3 场景中所有材质都被转换为通道材质。渲染即可见到彩色通道图。
这个是线框渲染,但是这个图中,你也可以理解为渲染白模的效果。渲染白模,实际上是把模型改为白色,然后渲染。渲染线框,实际上是把模型改成某种颜色并且添加线框的效果,然后渲染。
maya如何渲染成白膜
1、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。
2、下面开始设置材质参数。设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。
3、按Ctrl+A打开LayerEditor 新建渲染层 右键渲染层点击Attributes 在Presets中选择Occlusion即可渲染白模(环境光遮蔽)用这种方法时必须确保渲染器为Maya Software,并且只能用Batch Render批量渲染命令渲染。
4、用maya自带的矢量渲染器(maya vector)就可以渲染线框。
怎样在3D渲染出没有背景的.也就是透明背景
Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。点击材质编辑按键。在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
渲染。点击主工具条上的渲染按钮,开始渲染,就可以看到设置的背景图了。提示:背景图的贴图坐标可以在“材质编辑器”中修改。
为什么3DMAX里面 我选择TGA格式 渲染出来后的图 那那背景没有了呢?因为TGA是带通道的,有3D模型实体的地方就能渲染出来,否则就是透明的,这是很多带通道的图片的特性。
你保存的是png格式,带透明通道的。保存文件时取消Alpha通道选择。或换其他格式:jpg、tif都行。
就是说你视图里看不见背景图片 只能渲染的时候看见? 对么?我已经好久没用3D了 如果没记错的话 快捷键6 出来一个框 把下面那个显示背景图片打上勾就可以了。
关于3d怎么白膜渲染,以及3dmax2018怎么渲染白模的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。