本篇文章给大家分享3d渲染出来天花不白,以及为什么3d渲染出来泛白对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3d渲染为什么上面白的下面黑的
1、具体原因和解决方法如下:是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。
2、原因:灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
3D渲染出的图时参数已经很高了但是吊顶线条总是很模糊,求高手指点...
1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。
2、第一个,渲染方式有问题,在VR面板里面选择其他的渲染方式。还有可能就是细分参数不够高,可以试试选择自适应细分,或者catmull Rom的方式,这个可以得到非常锐利的边缘,常用于最终渲染 第二个就是材质参数有问题。
3、一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。
4、墙面不平,造成光线散射,看起来是花的,重新刷漆,或者贴不反射的壁纸。
5、其实最终渲染的参数和测试渲染的参数就3个区别。一个是渲图尺寸,一个是渲染精度,一个是抗锯齿。1 测试一般是小图,最终是大图。
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